Łamanie Limit czasoprzestrzeni, cały świat w Twoich oczach z VR
- Jun 15, 2018 -

Chiny są największym krajem na rynku edukacji globalnej i jednym z krajów na świecie, który przykłada najwyższą wagę edukacji.


W ostatnich latach nasze sale lekcyjne zostały przeniesione z kredy tablice magnetofony i slajdów, projektory, tablice interaktywne i nano tablice. Nowoczesne Nauczanie sprzęt został stale zastąpiony, przynosząc bezprecedensowych zmian do nauczania szkolnego. Dzisiaj technologia era jest nowy. Technologii VR produktu jest zamiatanie edukacji, z Ludowej do urzędnika, od lokalnego do centralnego, coraz więcej uwagi.


W ostatnich latach mamy uchwycić granic nauki i technologii, ściśle podążał za tendencją rozwoju razy i aktywnie uczestniczyły w edukacji VR. Jesteśmy zobowiązani do przy użyciu AR/VR/MR i innych nowych technologii, nowych modeli nauczania i tworzyć nowy świat w dziedzinie edukacji. · Dziedzinie edukacji Pavilion doświadczenie Vision stworzyła dwuekranowy interaktywny program, który używa VR wciągające doświadczenie jako jego zawartość. Celem jest aby zsynchronizować z dużych ekranach za mały ekran dotyka i doświadczenie VR wciągające interaktywne rozwiązania. Program integruje się rozmieszczenie przestrzenne, interaktywne uchwyty, VR słuchawki i zawartości cloud platform. Jest wciągające, interaktywne i przemyślana. To w pełni spełnia wymagania eksperymentalne szkolenie i popularyzacja kształcenia w kolegiach i uniwersytetach.

vr.jpg


VR interaktywny program ma na celu wykorzystanie VR, aby uniknąć niebezpieczeństwa ukryte tradycyjnych laboratoriów i działalność dydaktyczna odkryty. Uczniów można immersively pracy różnych urządzeń i doświadczenie różnych zawodów, bez wychodzenia z domu i rozwinąć swoje horyzonty z małych okulary VR. Zobaczyć świat.




Tworzenie VR podwójnym ekranie interaktywnej treści VR interakcji, hiper sensing popularno-naukowych i innych modułów, tylko trzeba nosić okulary VR doświadczenie, a następnie wprowadź środowisku wirtualnej symulacji, podnieść uchwyt i interakcji z obiektami w środowiska, można wyraźnie doświadczenie odłączyć gaśnica ubezpieczenia pin, która część maszyny jest zainstalowany jako pierwszy, co powinien pierwszy stopień rescue utonięcia osoby... Poprzez program interaktywny dwa screen gapiów mogą również wystąpić VR wciągające, interaktywne nauczanie w trakcie oglądania na dużym ekranie.



Potencjał VR podwójnym ekranie interaktywnej edukacji jest to, że nie trzeba świadomie "nauczyć". Wymaga jedynie, aby "przeżyć". W trakcie doświadczeń wiedzy punktów będzie naturalnie tworzą wspomnienia i przechowywać je w mózgu. To jest ludzki instynkt do formularza wspomnienia z czego doświadczyli. VR edukacji używa tej funkcji pozwala używać swój instynkt do zapamiętania wiedzy podczas procesu doświadczenia. Następnym razem możesz napotkać podobny scenariusz, szybko może zmobilizować pamięci aby właściwą odpowiedzią.




Podobnie technologia VR mogą być stosowane do wielu dyscyplin i nawet wszystkich środowisk. Za pomocą technologii VR, zgodnie z założeniem gwarantujące efekt nauczania koszty, koszty ekonomiczne i koszt robocizny znacznie są zapisywane. Tego rodzaju edukacji Metoda przynosi efektywność uczenia się. Promocji przyspieszy zmiany informacji i rozwój różnych gałęzi przemysłu.


Ponadto rozwiązania serii VR SuperSense zostały wprowadzone, tym klasie hiper wpływu, Ultra-wpływ maker, super-sensing nauki, Super-eksperymentalne szkolenia i więcej, przy użyciu zaawansowanej technologii i urządzeń do tworzenia VR maker klasie jako pełną skalę wciągające, interaktywne, kreatywnych, wyświetlanej, interdyscyplinarnego wirtualnej rzeczywistości stworzenia miejsca dla każdego gracza.




Do opracowania nowej ery przemysłu edukacji VR z eklektyczną horyzont i zdolności, w celu wstrzykiwanie nowej żywotności do innowacji i rozwoju przemysłu edukacji i wspomaganie szkół w kultywowanie partii elity talentów, którzy prowadzą granica rozwoju społeczno-gospodarczego i budowlanych w przyszłości.


Related Products